在现在的测试阶段,任何职业都已经确定了。如往常,我们依然在不断地迭代,也一直在寻求改善的空间,以实现最终的设计目的。
我们已经基本上完成了绝大多数职业有关技能循环以及游戏体验方面的调整。不过在即将到来的测试补丁中,还将继续对邪DK、冰DK以及防战进行些许改动。
我们利用测试阶段对一些职业专精进行了大调整,现在也已经基本上完成了本部资料片的开发任务。
而在接下来的时间里,我们会把重点放在各职业与新的属性压缩上来。当然我们确实有可能会收到关于艾泽里特会对某些职业专精带来影响这类的反馈,而且也会根据反馈来对职业的循环再次进行微调,但不会再严重大改。
除了属性压缩的影响外,我们有针对性地解决职业循环所造成的问题。