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作者: 日期:2018/2/13 9:54:00 参与人数:117 加入收藏 评论:0 关键词:

wow

通过最新的8.0测试服我们发现,很多职业之前通过武器伤害加成的技能已经调整为按照攻击强度进行加成。

这样的改动会有什么影响呢?事实上这将有助于解决不同职业因为武器的依赖程度而导致的不平衡。在近期的官方QA问答中,官方表示未来的武器泰坦属性最多只会增加10个装等,因为如果装等提高过大的话,就会导致某些需要依靠武器的职业专精变得过于强大。当然需要提醒的是,由于目前的职业改动处于非常早期的阶段,因此相关调整依然会持续进行。以下是受到影响的技能一览:

 

死亡骑士

 

心脏打击

骨髓分裂

天灾打击

暗影之爪

灵界打击

冰霜打击

冰霜之镰

脓疮打击

湮灭

冰锋符文

恶魔猎手

恶魔之咬

黑暗挥砍

裂魂

投掷利刃

邪能之刃

复仇回避

刃舞

 

德鲁伊

 

割碎

撕碎

横扫

野蛮挥砍

裂伤

重殴

粉碎

暴怒重殴

 

猎人

 

弹幕射击

奇美拉射击

急速射击

眼镜蛇射击

多重射击

瞄准射击

爆裂射击

奥术射击

稳固射击

穿刺射击

猛禽一击

屠戮

毒蛇钉刺

 

圣骑士

 

正义之锤

神圣风暴

圣殿骑士的裁决

神圣之锤

以眼还眼

公正之剑

狂热

潜行者

影袭

淬毒之刃

伏击

军刀猛刺

影舞步

鬼魅攻击

背刺

暗影打击

暗影之刃

幽暗之刃

左右开弓

毁伤

 

萨满祭司

 

毁灭闪电

熔岩猛击

冰雹

风怒攻击

狂风鞭笞

风切

 

战士

 

巨人打击

断筋

致死打击

压制

猛击

顺劈斩

撕裂

嗜血

斩杀

狂暴挥砍

毁灭打击

剑刃风暴

英勇投掷

怒击

旋风斩

灭绝者


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