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作者: 日期:2018/4/25 10:39:52 参与人数:238 加入收藏 评论:0 关键词:圣骑 60级 怀旧服

无法忘记ULD隐藏Boss“观察者奥尔加隆”,那场战斗的特效无比炫酷,硬是把WOW这种奇幻背景游戏玩出了科幻风格。这种战斗其实还有一些比如在永恒之眼副本打玛里苟斯等,都会让人终生难忘。

地球时代、部落玩家印象最深的Boss,恐怕90%以上的人会秒答,“那当然是红龙啊!”

事实上Raid副本主打概念就是“仇恨管理”,DPS甚至可能需要主动自杀一次。但在红龙这里该伎俩无效:死了之后就没有“红龙精华”了,决不可能有足够的输出。所以它要求你活着、稳定高额输出,并且还不能OT。

对于联盟方来说,有“拯救祝福”,可以降低30%仇恨,所以红龙问题不大。但部落就不一样,当时还没有圣骑只有萨满,萨满有各种加输出的图腾比如大地之力、风之优雅、风怒等,却没有减仇恨图腾。而用当时部落盗贼的说法,满能量却不能背刺,但是这Boss对DPS有一定要求,尤其需要物理输出。而当时的战士基本全是坦、没有输出装,要过红龙最简单的办法就是多带几个贼。新贼又不懂这不懂那,一看能量全满上去就是三个背刺,瞬间全团倒地,几乎每个部落公会都遇到了“卡红龙”的问题,也就是平时习惯的输出手法、仇恨关系都不成立了,需要一段新的时间来适应。这个适应过程往往伴随着大量金币流失,所以每一个部落玩家应该都对那条红龙有深刻印象,是一段刻骨铭心的记忆。

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当时Raid只要你不是站很近,可以不进战斗,很多时候骑士被安排站在远处等,中了一些技能的人会跑过去自杀,然后骑士救起来,这就是“扫地”。加Buff更惨。一个团队40个人,你要给他们加各种祝福经常是加完最后一个人,第一个人的祝福基本又到时间了,所以骑士打Raid就是平时不停加祝福,战斗时扫地,打完了捡职业装,这是当时骑士存在的全部意义。

骑士是当时最没有存在感的职业,贼是主力输出,术士可以拉人发糖绑石头,德有战复提高容错性,猎人本来也很边缘但是暴雪设计了一个“宁静”技能:Boss会狂暴,必须要猎人打宁静射击才能解,于是猎人也必带。


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