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作者:新开WOWsf 日期:2022/3/20 10:54:45 参与人数:34 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服制约FZ的其实是机制问题。除了传统的三围,熊只有4维闪避,现在熊随意闪避。高敏不仅意味着高闪,还意味着高暴击。现在仇恨熊绝对是暴击天花板,仇恨自然快。防战能抗AK,不是因为防战够硬,而是可以解决反恐问题。如果3MS配合不好,CS会被打破。如果你使用防骑或熊,除非你的DPS足够快,否则你应该用4MS打DD。只要你修剪它,每个人都是一样的。

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归根结底,FQ是法强的仇恨。这不受BOSS护甲和躲避战斗的影响。仇恨是稳定的。如果你想堆,它会堆起来。未来越明显。FZ更传统,需要堆4D,所以仇恨很慢。然而,当你问你最喜欢的治疗方法时,你会说你会活到FZ,因为你真的很放心,流血是稳定的,有很多生命保护。虽然仇恨很慢,但你不必担心死亡。

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事实上,我用熊携带海山AK的第一个CD。在第二个CD海山,所有的老板都是用防骑携带的,包括3号。只有BT三张脸的P2才能在防战中发挥作用,仅仅因为机制问题。现在我的防战不是很在线。即使我每周完成防骑和熊的CD,我也只能使用防战M来修理一个鸡蛋团。携带鸡蛋或防火T没有问题。你可以得到奖励。

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3.0之后,魔兽世界基本都是防骑,包括春哥,容错率提高,还有类似盾墙的技能和圣疗。而且圣骑士有两个CD比较短的嘲讽技能,甚至在老板疯狂的时候无敌嘲讽硬抗。

WLK的时候,记得HTOC老的时候看过防战。有援助和冲锋,有快速位移,但不是MT。熊和DK的血量护甲有优势,仇恨和输出也很高,短CD有很多减伤手段。

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我玩了一个防战P3,没有抗击老板。我只是去捡设备。现在蛋盾毕业了,泰坦项链和T6都没有出价,标准排骨人。功能是怪物拉一两个,老板破甲,沮丧,雷霆。他们通常被扔进猎人组。只有个别老板回去喊血,分担伤害。下一个版本的防战真的没有地位。首先,很多防骑技能都出现了,比如春哥!更重要的是,英雄事业已经到来很久了。

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