让很多人期待的怀旧服终于要即将开放了,那么怀旧服中的仇恨机制是和现在的不同的,现在就来详细介绍一下怀旧服中的仇恨机制!
没有玩过60年代的玩家可能不知道不知道。60年代是公认的最成功的一个版本了。新版本同时开服可能是为了不让玩厌的玩家流失。怀旧版又能回收老玩家。算是一个双赢的决策,但是不知道最终结果如何。
曾经的仇恨机制。初始仇恨100,第一个开怪就多一百点的仇恨,多一个仇恨多一点仇恨群怪是要挨个单杀的,不点是DPS欧哲奶妈OT。直到开了BTC就变成了MT接怪一脚雷霆DPS直接群起A之。
当时的MT是如何建立仇恨的呢,破甲是次要的仇恨技能,但是没有伤害,可以叠加5层,再多久没有额外的仇恨。复仇是主要的仇恨技能,产生大量的额外仇恨。还有盾猛和英勇打击以及雷霆,都是关于仇恨的技能。虽然当时有骑士防御天赋 德鲁伊的熊天赋,但是都没有对应的装备,所以只会有战士来当T,当时副本团长经常喊得5破开打 就是这个意思!
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