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作者:新开WOWsf 日期:2022/4/19 10:51:14 参与人数:9 加入收藏 评论:0

魔兽世界官方论坛上,暴雪设计师最终与美服装玩家讨论了SW的难度。魔兽怀旧服负责人表示,PTR的情况近年来并不乐观。SW对于普通玩家团队来说太难了,所以怀旧服开发团队正在考虑调整SW的难度,同时打开原始版本的H难度和简单版本的削弱。

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通过对PTR的观察,暴雪设计师认为SW太难了。与此同时,许多玩家在美国服务论坛上询问副本的难度,因此设计师今天早上(北京时间)只是发帖告诉玩家,他们已经在考虑削弱SW。然而,一些玩家希望玩原始的困难SW,并期待土地复垦的乐趣,因此这种削弱不会一上来就释放,而是在P5上线并完成奎岛任务进度后打开削弱版本的SW。换句话说,SW在未来可能会像WLK的团体书籍一样拥有普通和英雄模式。

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然后,一些玩家问暴雪,H的难度(原始)设备是否比普通的难度(削弱后)更好?暴雪表示,它仍在讨论,这可能会减少SW的下降。至于如何削减,暴雪还没有得出结论,但设计师和玩家之间的对话表明,太阳井的光辉不会被移除,即使削弱仍然存在。此外,复制3.0的难度也不太可能,因为版本不同,玩家角色的天赋和技能也不对应。

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目前,暴雪想象的削弱方法是根据2008年2.43太阳井BOSS的削弱情况进行魔术改造,主要针对各种怪物(包括穆鲁召唤的)和BOSS的血容量。或者像ICC一样,得到30%的BUFF。简言之,无论你如何改变,难度肯定会降低很多。虽然它仍然比海山黑庙更难,但高质量的野生团体也应该通过。然后,当WLK前夕到来时,进一步降低难度,完全变成3.13便当。通过这种改变,普通玩家可以体验TBC的所有内容。高端团队可以挑战原创性。暴雪获得了高知名度和高评价。每个人都很高兴。

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与其说这是暴雪对怀旧服装玩家的妥协,不如说这是大势所趋。游戏的在线人数不会撒谎。此外,SW版本只是用来测试WLK的前瞻性,看看玩家适应了什么样的复制难度。后续暴雪可以根据TBC的热量调整WLK。

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