随着《魔兽世界》怀旧服奥杜尔副本的推进,分层问题变得越来越突出。10人英雄模式和25人团本中的成就和WCL评分要求,导致普通玩家和精英玩家之间的鸿沟愈发明显。现阶段,无论雷火如何进行调整,似乎都难以彻底解决这一问题。除非对掉落机制进行根本性的修改,否则游戏中的分层现象将难以避免。
10人H团本成就需求:进不去的队伍,难以跨越的门槛
现在在集合石中,10人H团本基本都需要玩家具备一定的成就才能进组。即便某些队伍不打最难的观星成就,依然会要求玩家完成灭火成就。实际上,灭火和观星的难度差别并不大,尤其是在10人英雄模式中。然而,问题在于,既然队伍成员都能完成灭火,为什么还要选择不打观星的队伍呢?玩家们普遍认为,如果你能够完成灭火,那么观星也是顺理成章的选择,这种成就门槛让许多普通玩家望而却步。
25人团本的情况更为复杂。许多全通25人H团本的队伍会拒绝WCL评分低于75分的玩家,这意味着蓝绿分数的玩家几乎没有机会参与高难度内容。而更糟糕的是,许多玩家甚至不了解WCL的评分机制,这进一步加剧了分层问题。
分层现象不可避免:除非掉落机制被彻底改变
游戏中的分层现象愈发不可避免,无论雷火如何调整难度或增加BUFF,都难以彻底扭转这一趋势。除非雷火做出极端的调整,例如让25人英雄模式的掉落与普通模式相同,这样无论精英玩家还是普通玩家都会选择较为简单的模式,放弃高难度的挑战。毕竟,如果掉落是一样的,玩家自然会选择最容易获取装备的途径。
另一种解决方案是大幅增加副本的难度BUFF,比如让副本整体难度下降30%,使得所有团队都能够轻松通关。但即便如此,分层依然会存在,只是门槛变得更加模糊而已。
WCL评分的争议:现实中的竞争被带入了游戏
最近围绕WCL评分的争议越来越多,下层玩家希望通过提高自己的评分来进入更高层次的团队,从而获取更好的装备。这种现象反映了玩家的趋利和利己行为,虽然游戏是虚拟的,但现实社会中的价值观和竞争心态却被带入了游戏中。中上层玩家自然也会趋利利己,出于自身利益考虑,他们不可能主动帮助低分玩家提升。
对于普通玩家而言,如果他们愿意组成灰绿分数的团队,那么WCL评分就不会成为门槛问题。然而,大多数玩家都希望通过加入高水平团队来获取更高的装备和成就,因此不愿与同等级的玩家一起组队,这使得WCL评分在游戏中扮演了更为重要的角色。
分层现象的无解:没有WCL,还会有其他工具
物以类聚,人以群分。无论雷火如何增加BUFF或降低副本难度,分层现象都会一直存在。WCL不过是一个衡量玩家层级的工具,即使WCL被废除,游戏中也会出现其他方式来区分玩家的实力和表现。除非雷火果断地将高难度副本变成“便当”副本,让所有玩家都能轻松通关,否则游戏中的分层现象将永远无法被彻底解决,玩家的个人表现也将变得毫无意义。