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作者:新开WOWsf 日期:2022/8/10 9:34:25 参与人数:16 加入收藏 评论:0

巫妖王之怒怀旧服合并团队副本难度,从此普通难度和英雄难度将要共CD,这一改动老玩家是失望的,玩家感觉减少副本的收益就是错误的,提升玩家的收益则才是对的。就算暴雪喊着为玩家减负的名号,可是广大玩家依然不接受少了一个装备获取渠道的事实,这是国服玩家对此事的普遍心态,不少人认为难度合并会导致玩家分层,进度团和便当团的差别越来越大,普通玩家到了后期获取装备的难度将会增加许多。

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TOC副本每周可以打4次

WLK副本CD问题的根本不是4次TOC,而是TOC应该像ICC一样有动态难度,而非简单地把4个难度改为2个。像奥杜尔这样的副本有难度激活机制,所以不需要类似的修改。奥杜尔副本将像最初一样,并没给奥杜尔提升额外的难度,困难模式的奥杜尔的触发方式将要和以前一样,TOC将被本次的改动所影响。

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ICC副本难度可以动态调整

ICC的难度一直都是这样的,TOC能像ICC一样调节副本难度就好了,玩家能够根据不同的BOSS调节难度。TOC副本能否让玩家手动调节难度,暴雪设计师回复道:大家希望你可以在TOC和ICC中可以手动调节普通/英雄难度,但是我们现在还没能完成这项工作。在P3阶段开放前,大家会有很多时间研究这个功能的机制,而且战胜困难完成它。

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TOC手动改变副本难度

暴雪设计师的关键用意:TOC副本合并难度刻不容缓,而其他几个副本包含NAXX、奥杜尔和ICC的机制其实没有什么转变,此外暴雪承诺在TOC发布前完成能够手动转换每个BOSS难度的机制。

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难度改变后奖励改变

对于这个手动转换副本难度的机制,这让实力稍弱的团队也有机会感受顶尖难度并获取最终奖赏,而非将他们避而不见,唯一的问题是TOC嘉奖箱子的核算方式,假如玩家Raid半途转换了普通难度,最后清算不应该获取最顶级的英雄箱子,只能获取普通难度的箱子了。

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