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作者:新开WOW 日期:2021/8/12 10:15:20 参与人数:63 加入收藏 评论:0

现在官服9.1的内容已经上线快7周了,怀旧服二期也开始了测试阶段。预计二期怀旧服TBC将于10月正式上线。这是个好消息,不过这次P2更新后,近战DPS都是弟弟妹妹,而且这个团原本是远程的(术士猎人法师元素萨)。

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首先说一下本次版本更新中的第一个英雄职业死亡骑士。您的帐户中需要有一个≥ 55 的游戏角色才能创建此课程。 3.1.0 外服更新后,刚出的时候作业好强。你只需要拿一根鱼竿就能杀死四方。原因是他的核心天赋杀戮机+咆哮冲击。杀戮机器的初始设置是近战攻击、咆哮冲击和歼灭。暴击会导致下一次嚎叫冲击、湮灭或冰霜打击爆炸。这是非常离谱的。在战场上,我经常看到一群冰DK开始疯狂的互相攻击。基本上3次暴击都没有了,所以经过2个月的冷静,这个天赋在暴雪中被修改了。

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圣骑士3.0.580惩戒骑士,是唯一可以跨越(70级对80级)其他专精的职业。原因是80级暴雪大幅修改了惩戒骑士的伤害构成。所有技能的伤害计算方式改为AP攻击力+魔法强度+武器白属性百分比。同时,圣光出洞技能使魔力的伤害按照30%的攻击进行叠加。此外,在0装备面板属性下,各种暴击伤害和暴击几率加成可以轻松提高15%,以训练骑士的暴击。最后,圣风暴天赋和殉道圣印的计算是‘BUG’。也让惩戒骑手拥有毁天灭地的伤害。一个穿着T6+制服的骑士,试炼暴击接近5-7K的伤害,风暴和讨伐暴击也是4K初期的伤害。 123技能,没有无敌职业和死亡二字,缺点很明显,驱魔无法攻击玩家,身体很脆弱。

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PS:当时的PK规则,惩戒骑手不能使用无敌或者神圣治疗技能,原因是伤害太高+无敌容易被碾压,所以就算是暗牧也有职业.所以惩罚骑手也被标记为键盘

这是WLK开服前夕的伤害,刚刚试炼+平砍,满血+满冰盾FS快要融化了。虽然后来削弱了,但是整个wlk版的惩戒伤害也属于第一梯队。其强大的功能是群体无敌、保护、牺牲技能,可以大大减轻团队压力。

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在任何游戏中,只要混合职业的伤害能达到其他纯输出职业的90%,在团队或团队中的优先级都非常高。就像我之前玩的卡牌游戏《加德尔的契约》一样,瓦尔基里无敌,还可以加血、护盾和群体AOE。有这样的职业感觉很不错。战士们,整个版本的PVP表现都不是很好,除了3.2.0版本的防战,凭借超高的机动性和盾牌强度制裁了一波合法的竞技场队伍。其他时候用武器专精打3355,版本进入3.3.5开启冰冠堡垒副本时,全穿透+7.5精准+暗影之哀的狂战士是近战职业输出。

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除了武器和属性的原因,还有一个因素就是机制。战士的英勇打击技能设定在那个时代,下一级削减造成额外伤害,非常离谱。也就是说只要狂战士把技能命中叠加到一个正常值,然后主副继续英勇战斗,那么他就可以避免双持武器抵消+失手惩罚机制,并确保同样如此为每一平弯刀刀火。狂战士除了拥有无穷无尽的怒气获取机制,再加上高额的白色伤害,完美的伤害机器。


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