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作者:新开WOWsf 日期:2022/7/22 11:04:33 参与人数:9 加入收藏 评论:0 关键词:

WLK版本职业玩家们总会想起百花争艳。既然是百花争艳,那么就代表着职业强弱早已被淡化了,在这种要素的影响下,2个关键数值也变成了玩家们能否成功的关键条件。

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WLK版本一共有10个职业,而且拥有双天赋机制,除了4个纯DPS职业以外,其他职业都能够转换DPS专精。从当年的经验来看,即便是最强的DPS专精和最弱的DPS专精比照以后(毕业火法和元素萨),在相同装备水平的情况下,DPS差别还在20%之内。TBC版本的职业DPS差别动辄40%以上,可见WLK的DPS差别是非常小的了。

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WLK版本的主流玩法也就是10人本和25人本。10人本的话便是每个职业2个位置,个别情况会组2个骑士,少组一个板甲(说的就是你,狂暴战)。25人本除了4个圣骑士和3个小德以外,其他职业基本也就是均值2个位置,绝大部分状况下都不需要层叠职业。即然WLK版本的职业强弱被淡化了,那么团长们要用哪些数值来做为组人的标准呢?回答便是GS和成就。

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GS是GearScore的简称,翻译过来便是根据物件级别统计出来的装备成绩。TBC怀旧服也就装等的概念,可是尤其初期装备设计构思不同,因此高装等并不代表着高损害。然而从WLK版本开始,装备设计理念早已相对成熟了,也不会有哪些跨阶段的名模装备了,因此高装等便代表着高损害。在不划水的前提下,GS不但能够代表该角色的数值,还能够代表该玩家的消费水平。例如火法的DPS是高过鸟德的,然而当面对一个GS5000的火法和一个GS5500的鸟德时,相信绝大多数团长都会挑选组鸟德,而非火法。在金团盛行的怀旧服中,“钞能力”才是进本最有效的方式。

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WLK版本首次加入了成就体制,成就体制的初衷是让玩家能够在完成游戏感受的同时留下美好的记忆,可是随着时间的推移,成就却变成了牵制玩家进本的关键因素。正式服每个副本升级以后,玩家在第一周没有得到成就的话,第二周便会必须发成就才能进本,没法得到成就便没法进本,没法进本又无法得到成就,便陷入了死循环,而工作室也抓住了这一点,因此出现了各种各样的代打。

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尽管WLK版本的成就体制不像正式服那么应有尽有,但是顺利的话的话,集合石野团还会把成就当做挑选团队成员的重要依据,因而玩家们想要在WLK怀旧服中成功进组,一定要紧跟大部队的节奏。一旦集合石开始大规模规定成就进组,那么没有成就的玩家就难了,甚至可能需要花费金币去买成就。只要掌握了GS和成就的难题,那么不管对任何职业而言,进组的效率其实都差不多的。怀旧服毕竟不是十多年了,玩家人手多个角色,压根不会有真正稀有的职业。

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