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作者:新开WOWsf 日期:2022/6/22 13:34:50 参与人数:63 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界的国服即将开放80,许多玩家渴望尝试练习一个新的数字,你可能会忽略一点,WLK许多种族的天赋已经发生了很大的变化。关于种族天赋,联盟只说人类和夜精灵,部落会说所有的种族。

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在看了人类的天赋之后,我认为部落真的不够强大。人类的种族技能是自我利益的。他们可以删除所有的移动限制和无法控制的效果,这相当于一个额外的徽章。PVP可以带来两个爆炸性的装饰品,PVE也可以带来更多的容错率。它太强大了。感知技能改为被动技能,在竞技场盗贼更方便。剑和锤子的准确性从5到3降低,精神奖金从10%降低到3%,但影响不大。80级有很多地方需要获得声誉。外交技能不应该太专横(声誉获得率提高了10%)。

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主要有两个方面的变化。首先,影子逃生变成了主动技能。使用后,你可以隐形,CD需要2分钟。这一变化使暗夜精灵在PVP和PVE中的表现更加多变。另一个原因是,快速人才的闪避能力从1%增加到2%。熊德80级已经抵制了殴打,并增加了1%的闪避和生存机会,这也大大提高了。新技能很难找到其行踪并降低敌人发现自己的可能性。PVP可能有用,但效果可能不明显。

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在保留斧头专长的前提下,增加5点精确度。80版本盗贼可以使用单手斧,ICC的物理输出也是一把斧头。因此,如果你是一个有梦想的近战DPS,你可以选择兽人。请注意,邪恶的DK,命令天才的新条目可以增加5%的死亡骑士的宠物伤害。血液和愤怒不再降低治疗效果。我认为,如果我们想减少15%的昏迷持续时间,我们可以减少15%的昏迷持续时间。毕竟,15%的时间真的不长,而且抵抗力仍然很强。如果你想玩输出DK,选择兽人真的很帅很强。

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天赋改为攻击和施法速度的20%,无论血量如何。这种变化对普通PVE玩家来说非常好。它更坚固,可以充满鲜血使用。增加了新的巫毒步骤,减少了15个控制时间,PVP得到了增强。其他人才变化不大。虽然巨魔没有太多变化,但它确实变得更强大了。

对被动技能进行了重大修改。奥术洪流使敌人在8码内沉默了2秒,恢复了6%的法力值。它还可以中断非玩家敌人的法术释放3秒。其他技能没有改变。血精灵真的很好看,而且技能很强!盲目猜测血精灵的玩家将继续激增。

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牛头没有那么抗打。耐用性从生命价值的5%修改为基本生命价值的5%修改。换句话说,他不再享受设备的耐力奖励。这意味着他的血量不会比其他人高得多,就像现在的版本一样。栽培、战争践踏和自然抵抗都没有改变。

当我接触魔兽时,我扮演了死者。当时,死者的玩家数量最多。现在,当我们看到死者的种族天赋时,这是如此悲惨,以至于无法形容。死者的意志应该是人类的自我利益。但现在我们只能移除魅力、恐惧、催眠和5秒的免疫时间。水下呼吸的时间有所减少,影子抗性和食尸技能没有改变。我能抱怨一下吗?这种死亡的种族技能有什么用?

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