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作者:新开WOWsf 日期:2022/5/29 11:00:30 参与人数:16 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服装SW进入第三个CD后,土地复垦仍在继续,但争吵减少了很多,矛盾也从复制难度转移到了队友身上。在前两个CD中,SW的难度确实让许多球员大吃一惊,但随着时间的推移,许多球员慢慢开始接受这种压力和节奏。仍然不能接受的球员会把锅放在队友的头上;此外,还有一个值得讨论的现象,那就是,随着P5的进步,玩家正在失去,从长远来看,这是一件好事还是一件坏事?

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我记得在TBC怀旧服的P2阶段,凯尔萨斯和瓦斯琪阻止了许多玩家,并引发了AFK,这是TBC玩家的第一次大规模服装。虽然后来它削弱了难度,但复制难度的影响持续了很长一段时间。直到P3便当版出现,这种呼吸才得以恢复。然而,在P3和P4只持续了三个多月之后,SW才出现了;根据游戏设计,作为TBC怀旧服装的最后一章,这个难度是合适的,但对于那些习惯了便当节奏的怀旧服装玩家来说,这个难度是过度的。

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事实上,在SW难度问题之前,许多玩家已经被永久70服务器的问题和今年WLK版本的开放问题所困扰。至少G兄弟在收到消息后一周内感到不可思议,并被一种非常阻塞的感觉所压迫。无论SW如何发挥,设备将在几个月内慢慢被淘汰。在80版中,所有这些都应该被替换。做一条咸鱼可能是最正确的玩家。当SW到来时,更多的玩家感到绝望,因为团队的困难。他们悄悄地离开了。

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如果我们把时间回到多年前,我们正处于一个无条件信任和接受网络游戏设计的时代。无论设计师如何折腾,只要整体有趣,网络游戏就可以持续下去。然后时代变了。经过多年的游戏洗礼,玩家们更加关注薪酬和收入之间的成本效益。网络游戏最大的意义在于收入和排名。至于探索和研究的乐趣和结果,似乎并不那么重要。

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通过查看与服务器相关的工具,我们可以看到每个服务器都受到大大小小的影响。因此,玩家的数量正在减少。原因是什么?G兄弟认为有很多原因。太阳井的难度只是所有问题之一。从TBC的P1开始,职业平衡就引起了争议。这个团体的难度从高到低不等。有些玩家直到提前宣布WLK将在今年内到来,才无法忍受。至于AFK能回来多久,可能是SW削弱版,可能是80版,也可能不会回来,国家服务的场景也同时上演。

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对于大多数玩家来说,开辟荒地是一件高风险的事情。在TBC流行的G组怀旧服务中,你无法确定你跟随的G组的实力有多强。在经历了P3和P4的娱乐游戏后,划船和随机游戏取代了专注和努力。如果你总是紧张或保持一定的强度,事实上,SW并不是无法战斗的。问题是,在放松之后很难感到紧张。更困难的是找到另外24位队友,他们有着坚定的开荒想法。

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在这一次SW投掷之后,也就是G兄弟嘴净化,AFK玩家见面AFK,继续玩玩家继续团队,我相信每个人都可以找到志同道合的朋友,团队背后的队友,这群净化队友可能总是陪伴自己到WLK。如果它是根据正常版本设置的,那么除了P1阶段之外,WLK版本的其他阶段的难度只会上升而不会下降。你真的需要一群好的队友才能玩得开心。

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SW削弱版的魔兽世界TBC怀旧服务何时会到来,这将是影响玩家数量的最后一次操作。如果操作得当,再加上80年代前夕的帮助,WLK版本在早期将是一个繁荣的场景。毕竟,国家服务玩家对圣战士和1234的思念不是一两天的时间。最后一个问题,P5阶段到来后,你有AFK吗?

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