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魔兽中 副本这个概念是从何而来?

作者: 来源: 日期:2017-12-21 9:01:45 人气:8 加入收藏 评论:0 关键词:副本

虽说魔兽是第一个真正将完整副本概念带入到玩家面前的游戏,剧情和打法让人high翻天不说,第一次真正对“副本”这两个字产生认知绝对应该是从《魔兽世界》开始,那些当时习惯于《传奇》,《石器时代》这种形形色色大地图的玩家应该都没有想到原来在网络游戏里还会有这么一种独立关卡的玩法。一个小小的西部矿井都能让玩家玩出手心出汗的史诗感。

副本除了是对玩家团队的一种技术考验外,同时更重要的是能在一个独立空间里构造不受网游主体地图的全新场景,让进入副本的玩家感受到更为夸张,震撼的视觉体验。

《魔兽世界》之后副本模式成为绝大魔兽玩家的常用词,而WOW也设计了许多有难度,有技巧的BOSS供玩家来推到!这就是我们经常去打副本的原因!纳克萨玛斯这个副本简直是神一样的副本,NAXX的难度系数,玩法就不多说了,帕克维奇,电男,天启四骑士,相信无数60年代闭着眼睛过MC黑龙的高玩在NAXX也只能老老实实做人。但NAXX更绝的,就是当克尔苏加德的这个巨型飞行要塞出现在东瘟疫之地时那种无与伦比的恐怖感和压迫感。

那么你在别的游戏中有没有玩到过副本呢?有没有玩过和魔兽一样的副本魔兽BOSS?

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