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作者: 日期:2017/10/25 8:04:12 参与人数:45 加入收藏 评论:0 关键词:
  • 有急速加成的RPPM特效。

  • 平砍。

  • 怒雷循环:一个怒雷CD期间能够打出的所有技能的总称,包括怒雷本身,升龙霸(如果你点了),触发的横向烈风,由能量自然恢复所获得的技能伤害及其转化力量带来的伤害均在此列。怒雷循环是我接下来要着重讲的。

  首先:

  怒雷破的冷却= 24/(1+急速%)。

  单位时间的能量恢复速度= 10*(1+急速%)。

  一个怒雷CD期间的能量恢复量为以上两项的乘积,可以看到(1+急速%)项相互抵消,一个怒雷CD期间的能量恢复为固定值240点,故可以打出的技能数量为:

  猛虎掌:240/50=4.8个,提供9.6真气,其中怒雷本身需要消耗3气。

  旭日东升踢:24/10=2.4个,消耗4.8真气。

  幻灭踢:9.6-3-4.8 =1.8个。

  幻灭踢!:触发 4.8*16% = 0.768次,提供0.768个幻灭踢;同时在穿着4T21时再提供0.768真气,单体状态下相当于一次触发为2个幻灭。

  这一套技能称为一个“怒雷循环”,它的周期为怒雷的冷却时间24秒,急速按照与冷却相同的方式缩短它的周期。请注意这里并非包含了所有的虎掌和幻灭,还有由豪能酒提供的部分,它们不受到急速加成所以不包含在内。

  同理也存在“旭日循环”,这就比较简单了,100能量2掌4气,旭日消耗2气,所以基础顺序就是“旭幻掌幻掌(幻!)”,记得这个循环后面要用。

  对于急速收益部分的所有伤害,急速对它们有线性的收益:总伤害 = 基础伤害 * (1+急速%),怒雷循环是其中占比最大的一块。

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