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作者: 日期:2017/9/23 8:00:01 参与人数:21 加入收藏 评论:0 关键词:

有关把熔炉系统和重铸系统作比较——过去的重铸是很简单、机械化的选择。玩家们总会把他们身上所有没有达到机制上限的装备中,收益最差的副属性转化为最佳属性。相比之下,虚空熔炉只影响很小一部分装备,并提供了比例如“把30暴击重铸为急速”更多样的情形。

我们也看到了玩家中有关开放重新选择第二、三层特质的讨论。我们认为开放这种功能会导致玩家在不同战斗环境下选择当前最优的圣物特质,例如团队活动过程中暂时离开副本然后回去切换成更适合下场主AOE战斗的特质。 我们认为这种做法本身就很麻烦,并且让熔炉系统变得像缩水版的天赋树,让你对圣物特质的选择面更小。

也就是说,圣物是装备的一种,它总会被替换;我们的确期望玩家在熔炉系统上做出选择与试验。在燃烧王座还有很多新内容等着我们,在那里可以获得更好的圣物,那些在现在没有得到满意特质的玩家也将可能在不久之后拥有一系列新的特质选项。

此外,我们也对当前检视圣物后会使其灵魂绑定的设计比较满意。我们认为它的替代情形——所有人在熔炉与副本间传送,相互交易圣物并看谁的提升最大——要糟糕得多。玩家们很聪明,会利用他们所能收集到的信息来做出明智的决策。然而正如我所说的,我们期待玩家进行自己试验。

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