审判,转转锤豆是每8个GCD一个,正义之火是每2.33个GCD一个。
因此,各技能的释放占比如下
审判为 1/8
转转锤为 1/8
十字军打击为 3/7
为求裁决的释放占比,需要知道所产生的资源数,如下,
转转锤*2*(1+20%)+ 正义之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考虑T19和天赋加成。
另外,灰烬使者 CD不受急速影响,永远是30s,在急速20-25的时候,30秒内可以打出24个技能。因此灰烬使者技能占比约等于 1/24。
资源数需要额外加 5*灰烬使者。
转转锤占比*2*(1+20%)+ 正义之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰烬使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022
约等于每个公共cd都会产生一个资源。
发一个裁决需要3点资源,所以裁决的共CD占比为1/3。
总的技能施放占比和为,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 约等于1.
因此,输出循环完美,是不会卡手。
但这个完美的输出循环,意味着,
你的每一个技能都在充能结束后立即使用。资源永远不溢出
换而言之,只有一次十字军打击充能到俩点,但没有在这个gcd使用,未满足3/7的释放比,过一段时间,你一定会卡手一次。
更实际的结论是,平稳期的,输出循环应该专注于一个灰烬使者cd内的技能使用。30s,这3秒,在20急速时是24个技能,25急速时是25个技能。
以20急速为例,
20急速过程中,最优输出循环的宏观构成为,
审判 24*1/8 =3
转转锤 24*1/8 =3
十字军打击 24*3/7= 10.28
灰烬使者 1
裁决 24*1/3=8
总技能数为 3+3+10+1+8 = 25,略大于24
因此,想要每个GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰烬使者后,必定会有技能会空读GCD或资源溢出)
每当你有一个资源技能没有卡CD放,一定会造成后面的输出循环卡手。
如果卡手,应该做的是研究输出循环,而不是堆急速。
(急速增加30秒内释放的技能数,会变相降低灰烬使者的释放占比。但急速不会影响其他技能的释放占比。因此,总体上急速反而会略微降低所有技能的总释放比,也就是说急速过高反而更容易卡手)