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作者: 日期:2017/9/5 8:06:27 参与人数:74 加入收藏 评论:0 关键词:

“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”

  这个专精长久以来就是与毒药和流血挂钩的,这既是优点也是其缺点:优点是在长时间的战斗中dps表现稳定;缺点则是伤害生效缓慢,从而导致缺少爆发性AOE能力,以及在面对中低血量的怪物时,转火效果一般。

 主要使用的连击技:

  [毁伤] 获得2~4个连击点,最常使用的技能,主要连击点来源。由于是主副手各攻击一次,所以单独计算暴击几率和上毒几率。

  [锁喉] 获得1个连击点,基础冷却15秒。不要小看这1星,实际上你在战斗中会经常用到这1星来参与补星,防止连击点溢出。

  举个例子:此时4星,锁喉好了,并且差不多需要补锁喉了,这时就应该用锁喉补上这一星。

  [刀扇] 基础获得1个连击点,多目标时替代毁伤。基础伤害不高,主要作用是对被击中目标施加毒药(按正常触发毒药概率),在被动[封印命运]的作用下,每个目标独立判定暴击:如果刀扇aoe到4个目标,且这四个伤害都暴击,那么你会有5个连击点。

  黑话科普:通常把“毁伤*2+毒伤”“毁伤+锁喉+毒伤”称为“2+1”。 我才不会告诉你们这只是我当时写帖嫌麻烦搞出来的缩写哈哈哈

  如何安排连击点是很关键的,毁伤虽然是个优秀的连击技,但它同时也存在着溢出风险,所以合理应用锁喉来参与补星是有必要的。 当然,千万不要为了补星而选择用一些奇怪的技能 比如飞镖 ,这是没有太大必要的,刺杀并不太需要强行打满星毒伤,只需要高星就可以施放了(4个及以上连击点),而割裂因为要确保时间关系,倒是常常会使用低星+满星的组合。

  主要爆发:

  [宿敌] 也称作“仇杀”,基础冷却90秒,给目标加上20秒的30%易伤。这是刺杀最为常规的爆发技能,由于持续时间仅有20秒,应该尽量保证期间收益最大化,这就是为什么我们要避免在宿敌期间补割裂,显然多打一个毒伤来的收益更高。

  [抽血] 天赋技能。基础冷却45秒,使用时会加速目标身上的流血效果,频率为150%。 它并不会实质提升流血伤害,但加速流血生效时间实际上让你每分钟的流血伤害次数更多了,也可以配合神器特质,天赋夜行者把增伤割裂全部压进宿敌里,变相提升了dps。

  割裂&锁喉基础为2秒一跳,使用抽血后则会变为0.8秒一跳。

  [淬毒之刃] 天赋技能,基础冷却25秒,使用时立刻造成一段自然伤害并使你的毒药对该目标造成伤害提高35%,持续9秒。与抽血截然不同的流派,更注重于毒药伤害,从设计理念更符合刺杀专精定位。

  享受其加成的技能同精通一样。

  [君王之灾] 上文已经提及,这里不再赘述。

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