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作者:倒胃口 日期:2016/11/29 18:07:07 参与人数:159 加入收藏 评论:0

玩家社海拉封号事件:处罚过重杀鸡儆猴

  近期魔兽官方针对三家顶级公会利用BUG击杀史诗海拉进行了封号,已经很久没有见过暴雪用如此大的手笔针对BUG事件了,而且同时针对三家顶级公会的封号行动,在《魔兽世界》12年的历史上也算是头一遭了。

  其实BUG在暴雪的游戏当中一直都是一个特殊的存在。我们在玩其它游戏的时候,理所当然的把游戏中的BUG当作阻挠我们进行游戏体验的首要因素。人物模型不完整,卡剧情,卡游戏空间,可以说是五花八门多种多样,而暴雪的BUG则比较单一,但是也比较独特。

  暴雪游戏BUG最大的特点不是给玩家们带来什么负面的影响,而是给了玩家有很大的想象空间和创造的余地,甚至是“可乘之机”,间接的帮助我们完成各项副本进度,很多游戏经典打发和卡BUG的方式也是由此而来。

  祖阿曼最后的跳柱子,海山阿克近战下线全体集合,已经非常著名的太阳今菲米斯的箱子,这些都是我们耳熟能详的游戏BUG。

  通过这次的封号处理事件,很多人发现,在游戏初期暴雪似乎对游戏BUG极其看重,一有任何风吹草动都会让暴雪进行一番大的整改,而在游戏的中期和末期则一般会对游戏中的BUG采取睁一只眼闭一只眼的态度,任由玩家们去发挥。

  这样的处理方式想来也不难理解,游戏初期是各大工会共同发力争夺副本首杀的时期,这个时候无论是暴雪还是玩家们,都希望能够通过这一些默许的竞争看到各个工会的能力和底蕴所在,也难怪暴雪在这个时候对BUG这个问题如此敏感,一来会影响玩家的游戏体验,二来会影响各大公会的进度。

  而且在如今这个直播泛滥的时代,各家工会的副本进度基本都处在众目睽睽之下,这无疑是一种变相的宣传推广,所以为了保证所有人的公平,暴雪开始对BUG有了慎重的审视,而且BUG毕竟有一定的随机性,如果让这种不确定因素占据游戏版本初期的主流,那显然是暴雪所不愿意看到的。

《魔兽世界》急于净化游戏环境?三大公会因BUG惨遭暴雪“封杀”

处刑过重疑似杀鸡儆猴

  游戏BUG自然是这次时间的主要导火索,我们也看到各家工会也都陆续承认了自己的所作所为,不过让问题持续发酵且愈演愈烈的却是暴雪的态度。

  其实游戏有BUG这很正常,我们从几家工会的宣言来看,玩家们此次的争议其实其主题并不是所谓的BUG,而是暴雪在这件事情的处理上,BUG修复时间的滞后,不由分说的封号,对于游戏机制与合理规则之间的飘忽不定,这些才是这次事情的主要问题所在。

  究竟在哪种情况下触发一些非设计出发点的游戏内突发情况才算是暴雪口中严重的BUG问题,这点暴雪在事后一直都没有明确的表态,工会的成员们纷纷表示,这次的BUG出现算是一种巧合,因为玩家们的出发点并不是为了BUG,而且战术打完完全是自己设计的,这次的BUG可以说是突然自己找上门,让人有一些始料未及。

  所以暴雪的这次封号显得有些烧鸡敬候的意思,但是却让这些工会莫名遭殃。

  我们目前还不清楚暴雪这次出手如此之重的原因,但是仅仅是因为BUG的问题就如此封号感觉有一些小题大作。

《魔兽世界》急于净化游戏环境?三大公会因BUG惨遭暴雪“封杀”

或因净化环境而被迫下手

  我们都知道这次《军团要塞》是《魔兽世界》的一次复兴之作,多年的沉寂和萧条之后终于有了复苏的气息,虽然还不能和巅峰时期相提并论,但是相比于前几个版本已经有了很大的进步。

  既然有了如此利好的条件,暴雪自然无比珍惜当下的游戏环境,前段时间的国服大规模封号事件其实已经有所预兆,暴雪可能已经开始着手游戏内部风气的问题,代练,脚本等问题已经开始出现在暴雪的清理名单当中,如此一来,利用BUG打副本自然也是触及到了暴雪的警戒点,虽然可能有些惩罚过重,但是为了当下难得的游戏环境,暴雪或许只能“出此下策”。

  虽然这样的举措我们可以理解,但是如此操之过急,并且不计后果的方式还是让很多人大跌眼镜,通过这样的方式虽然可以迅速肃清游戏内部环境,但是也有适得其反,让很多玩家提心吊胆,战战兢兢,生怕自己会犯错而不断疏远这款游戏。

  目前官方还没有对这几家公会做出回应,虽然不知道这次封号后暴雪后续究竟还会展示什么样的手段,不过暴雪的这次雷霆行动或许会对今后游戏的走势产生不小的影响,就让我们持续关注事情后续的进展。


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