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作者:三棵树 日期:2021/5/3 11:31:57 参与人数:199 加入收藏 评论:0

一、技能循环

圣盾的CD为10秒。 根据理论上最好的FCFS(先到先得)技能周期方法,应优先考虑判断和奉献。 但是作为战车,我们必须确保完全覆盖神盾(除非您确认不需要始终保持神盾,这取决于您自己的判断),因此实际上将技能周期调整为 10秒的周期,即每10秒一次。 盾牌和奉献,神盾立即奉献。

尽管该试用版不占用GCD,但实际上,该试用版仍在消耗的GCD只能在10秒内的任何时间激活,并且最终仍将由“宙斯盾”和奉献卡移交,除非您计划清空“宙斯盾”而无需 挂封条。 进行3秒钟的普通攻击(此损失大约相当于试验的一半,但只会使试验的输出效率提高不到20%,这是没有必要的)。

那么我们的输出循环即是:

/castsequence reset=12 神圣之盾,奉献,审判,圣印 (当然审判和奉献的顺序可以自行调整,圣印种类也自行决定,这个宏只是一个简化的描述)。

和在上述三个技能CD中间的5.5秒空挡里,穿插驱邪和复仇者之盾。

那么这么一来,我们发现防骑的技能实际冷却时间是:

神圣之盾:10秒

审判:10秒

奉献:10秒

驱邪术:15秒,因为审判和奉献都有2秒的时间可以提前或者推迟,这让中间夹杂15秒的驱邪术不再影响CD。

复仇者之盾:40秒,需要考虑Boss的普攻,所以不要把它视为30秒的技能。

由于20%以下增加愤怒之锤,这个技能CD足够短到一次神盾CD内可以施展两次,即:

/castsequence 神圣之盾,愤怒之锤,奉献,审判,圣印,愤怒之锤, 由于愤怒之锤的CD,以及有时候你会需要规避首领普攻,一般每两个神盾循环中间,你可以打一次上述这种神盾优先级最大下的愤怒之锤FCFS,然后用下个cd依然优先奉献审判的做法来重置这个CD循环避免奉献和审判被押后。

不考虑这个20%的斩杀期,因为主要战斗发生在前80%。我们只考虑10秒循环,对防骑的仇恨能力进行一个量化分析。

二、复仇和正义的效率

假设命中全满。

设法术强度为P,武器速度为S是个常量,那么在10秒循环内,正义圣印的伤害和复仇圣印的伤害分别:

1. 正义圣印基础伤害:26.7×10的圣印基础伤害部分,235的审判基础伤害部分,总计502点。

2. 复仇圣印基础伤害:10×10的复仇圣印基础伤害部分,750×10÷15=500的神圣复仇基础伤害部分,和600点审判基础伤害部分,总共1200点。显然可以看出,论基础伤害,复仇圣印远超正义。

3. 正义圣印加成部分:9.2%×10·P的圣印伤害加成,和79%P的审判伤害加成,总计171%P

4. 复仇圣印加成部分,P×1%×(10×20×S/60)(即:法术伤害×单次加成×触发期望次数)=3.33%P的圣印伤害加成,P×18%×10÷15=12%P的神圣复仇加成,和43%P的审判加成,总计(3.33%S+55%)P。

那么多少法术强度下,这两个圣印持平呢?

大多数武器在1.6-1.8之间,只有少数武器(例如贫民窟中的隐藏秘密之锤)是2.7。假设该武器的速度为1.8,则“正义印加”为171%P,“复仇”印加为61%P,两者之差为110%×法术强度加成。但是,正义与复仇圣印在本质上不足698个基点,因此要使该基本值变平,您需要634法术强度。我们可能会在T4级别达到这一差异。在防雷,带有盲光,巫师油和十字军东征审判的标准130武器的装备下,我们的法术强度为507。萨满,差距将进一步缩小。

再加上复仇印章可能不稳定,例如改变目标,打断攻击或由于连续闪动(脸部颜色稍深)而失去神圣复仇,它将直接失去DOT和复仇审判的伤害。因此,我们尽可能选择“正义印章”,并尽快击败十字军进行审判。

那么我们以正义圣印为基础来分析一下10秒循环下防骑的仇恨

10秒内一个防骑输出的技能会有:

1. 正义圣印及审判,502+171%×法术强度,仇恨系数190%

2. 奉献,512+94%×法术强度,仇恨系数190%

3. 神盾,按50%攻击被格挡,攻击速度2.4来算,平均2.08次格挡,造成伤害322+10.2%×法术强度,仇恨系数256%

4. 复仇者之盾,这个技能会每40秒左右插入一次循环,造成伤害549+10%×法术强度,并且要再×25%的CD系数,因为是10秒/40秒,即137+2.5%P,仇恨系数228%.

普攻是个常量,大约50左右的DPS,和法术强度没什么关系,先略去。

那么十秒循环下,防骑的神圣伤害仇恨输出能力是3063+535.3%×法术强度,即每秒仇恨=306.3+53.5%×法术强度。

如果是恶魔和亡灵怪,我们额外加入:

5. 驱邪术,655+43%×法术强度,并且要再×66.7%的CD系数,因为是10秒/15秒,即436+28.7%×法术强度,仇恨系数190%。

TPS变成:350+56.37%×法术强度。

再次说明,这里没有介入法术命中和物理命中。

很直观的能够体现出1法术伤害=0.535的TPS对普通怪物,以及0.564对恶魔亡灵生物。

同时,上述效果10秒耗蓝在祈福作用下(圣印、审判耗蓝85%)是1432.5(+226驱邪术),如果法力值维持平衡的话,灵魂协调同时提供136.1/157.5的TPS,不过这个会被怪物按数量均摊。以及另外50-100点普攻的TPS。

这大概是个什么概念呢。单体非恶魔亡灵,技能基础TPS是500左右,以及53.5%的法术强度加成。法术命中和物理命中/精准会影响到这个数值,但是防骑有天赋存在,法术命中是86%,影响神盾奉献审判,近战物理命中是5%未命中和15%闪招即80%命中率,影响正义圣印,和95%的复仇者之盾与愤怒之锤的远程命中率。

人类的精准和德莱尼的命中光环能够解决不少问题,血精灵会稍微差一点。

然后正如我之前所说,自身buff条件下,我们能够轻松做到500+法术伤害,这就让防骑的仇恨能力在P1阶段能够达到750以上的TPS。

作为上表的扩展,我们还可以计算低级咒语对仇恨的影响,以及在缺乏蓝调情况下的最佳解决方案。智慧判断或十字军东征审判中的哪一个可以在防蓝骑行状态中发挥更大的作用?但是现在没有时间。

有人会问反骑术是否可以使用FCFS来增加仇恨,答案是肯定的,还有操纵的余地。毕竟,您的GCD为1.5秒,老板攻击间隔为2秒或2.4秒。如果我刚刚完成了对老板的全面攻击,我可以完全让GCD提前进行奉献或审判。在这种情况下,对仇恨的投入会更高。在这种情况下,用于奉献和审判的CD大约为8-9秒,这相当于将奉献仇恨提高到不到25%,将审判仇恨提高到不到20%。有兴趣的人可以自己计算,但必须处于实战状态。确保神圣盾牌覆盖所有基本攻击。

并且上述当前不考虑单手专业化。在计算单手专业化时,除灵魂协调部分外,将5%添加到其他简单粗鲁的事物中。

我忘了这篇文章必须同时表达一件事。目前,Divine Revenge的奖金非常低。测试显示,它不是以前帖子的85%,而是只有18%。无论有多少层,仅添加18%。例如,如果您有1000点法术伤害且每回合的神圣复仇造成伤害,则第一层为30基础+ 36 = 66,两层为60基础+ 36 = 96,最高的五层为150基础+ 36 = 186。

这种离奇加成... 不要也罢。

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