魔兽世界是一款伟大的游戏,但对于新玩家来说,融入游戏几乎是一种不可能的任务。随着时间的推移,玩家群体的老龄化现象日益明显,暴雪公司意识到了吸引新鲜血液的重要性。近日,魔兽副总裁兼执行制作人 Holly Longdale 和游戏副总监 Maria Hamilton 对《魔兽世界》的过去、现在和未来进行了深入探讨。
暴雪的过往重心与新的思考
Holly Longdale 承认,暴雪过去的重心主要集中在留住现有玩家和维护当前版本的游戏内容上。然而,随着时间的推移,他们开始意识到新玩家的重要性。暴雪面临的挑战之一是如何向新玩家讲述 20 年的丰富故事,使他们能够获得良好的游戏体验和代入感。
游戏设计中的失误与改进
新玩家通常从流放者之岛开始游戏,但这个设计可能削弱了他们的游戏代入感。相比于以往每个种族都有独特起始区域的设计,流放者之岛给予了新玩家一个缺乏背景信息的入口,导致他们的游戏体验缺乏连贯性。此外,阵营冲突的减弱也使新玩家感到困惑,暴雪正在努力寻找平衡,以保持游戏中阵营之间的紧张关系。
吸引新玩家的努力与展望
为了解决老龄化和吸引新鲜血液的问题,暴雪正在努力调整游戏设计,为新玩家提供更好的游戏体验。《地心之战》和《巨龙时代》等新内容的引入,以及对游戏故事的重新审视,都是暴雪为吸引新玩家而采取的措施。然而,如何讲好魔兽世界 20 年的故事仍然是一个艰巨的任务,或许暴雪需要探索更多的可能性,例如制作魔兽的电影或电视剧,以吸引更多新玩家的关注。