暴雪这次总算没把无限服做成第二个正式服竞技场模拟器。有限资源、稀有配方、区域目标,这套东西探索赛季已经跑过一遍了,灰谷之战和荆棘谷血月什么德行老玩家心里都有数。占塔没人守、采集点变成工作室后花园,这些坑他们自己也认了。所以这回把调子压到“轻度、自由、接近原版”,我信一半。
选PvP之前想清楚,转服成本摆在那
先说野外争夺这块。无限服不搞传统服务器分割,但PvE、PvP、RP三套规则摆在那,没有RP-PvP组合。这里划重点——选PvP之前想清楚,进去发现受不了想转PvE?预计只能重建角色。这设定挺狠,但也符合阵营平衡的逻辑。我当年在某个怀旧服选错服,练到四十多级才发现野外天天被满级号当野怪补,那种滋味比吃减速毒还难受。所以新手别光看“原汁原味”四个字就冲PvP,先问问自己有没有公会兜底。
主城攻防有搞头,但奖励别做成打卡
主城攻防这个方向我倒觉得有搞头。暴风城和奥格瑞玛当了这么多年木桩,门口插旗的都嫌地砖滑。真能拉人回去防守,至少主城不再只是拍卖行和传家宝商人集合点。但得看奖励怎么给,别又搞成每周打卡领箱子,那就没劲了。稀有配方和区域目标绑在一起,说白了就是逼你出门,别蹲在主城排本。我赞成这个路子,正式服就是太方便了,方便到野外跟鬼服一样。
战场分排这条我举双手
战场匹配分开预组队和单排,这条我举双手。以前怀旧服排战歌,撞上对面公会固定队,我们这边几个散人加两个刚满级的,开场三十秒旗子就被扛走了,体验跟被守尸没区别。单排玩家也别指望队友突然开窍,该输还是输,但至少输得明白点。
我在荆棘谷被守过,也守过别人,提醒大家,真遇到恶心人的别光在综合频道刷屏,截图录屏比打字有用。
无限服这套PvP设计说到底是在“别太规矩”和“别太乱”之间找缝。区域目标别又变成刷子集中营,主城攻防别变成单方面屠城,预组队分开匹配别只是嘴上说说。我肯定先开个号去灰谷蹲着,看第一周资源点到底怎么刷。至于选PvP还是PvE,反正重建角色的成本摆在那,暴雪这次没打算惯着谁。



