暴雪最近公布了关于地下堡的一些改动,作为一个长期关注地下堡更新的玩家,我迫不及待地进行了一次全新测试,并且想和大家分享一下我的亲身体验。此次测试主要集中在 S2 难度的地下堡,尤其是对于那些较为脆弱的治疗和 DPS职业的挑战。随着难度的增加,团队配合的要求变得愈发严格,玩家之间的表现差异也尤为明显。对于那些在“魔兽世界335变态私服”中混迹的玩家来说,S2的挑战可能并不陌生,但在正式服中的体验依然充满了未知。
地下堡挑战提升,难度暴增
首先说一下我在测试过程中遇到的最初挑战。在 610 装等的情况下,地下堡的 9 层对我来说几乎不成问题。特别是在 S2 难度下,9 层的地牢,虽然敌人强度提升了,但和现有正式服的 8 层相比,整体难度提升似乎并没有想象中的那样大,某些区域的挑战甚至让人有一种“复制粘贴”的错觉。然而,真正的困难出现在与那些特殊精英小队的遭遇上。暴雪这次加入了比 boss 还要强大的精英怪,而这些精英怪通常会以小队形式出现在地下堡的各个角落,对于许多玩家来说,这无疑是一个巨大的考验。尤其是那些带宠物的职业,显然比其他没有宠物的职业更加吃得开。毕竟在对付这些精英怪时,宠物无论是提供额外的输出还是作为肉盾的作用,都显得至关重要。这也让像元素萨、增强萨这些较为脆弱的DPS玩家面临极大的生存压力,可能分分钟就被精英怪碾压。
这种变化其实也不难理解。毕竟,“魔兽世界1.12私服变态版”中,我们也曾看到过类似的精英怪设计,这种设计让玩家不得不依赖团队间的默契与配合才能成功应对。在这次地下堡测试中,暴雪显然也想要借此提高游戏的挑战性,而玩家必须更加依赖团队间的协作,单打独斗已经越来越不被看作是一个可行的选择。
地下堡的变动引发玩家讨论,11.1即将来临?
在这次更新测试中,最让我惊讶的变化之一是 S2 难度下的低保机制和掉落调整。地下堡 8 层及以上的低保奖励已从“英雄 3”降低到“英雄 1”,让人感觉到这一改动在某种程度上是为了降低玩家对高难度的期望,可能是暴雪为了降低玩家的负担。然而,实际体验中的混乱让人不得不对这些改动产生疑问。每当我在 7 层和 8 层的地下堡完成测试时,系统显示的低保奖励非常不稳定,这给很多玩家带来了困惑,尤其是低保奖励的显示混乱,导致不少玩家认为这项改动还处于不完善的阶段。
此外,S2难度的掉落和货币系统也进行了调整,地下堡币清零依然存在,这种“强制清零”带给玩家的不仅仅是物品的遗失,更有一种“努力白费”的感觉。对于那些长期投入的玩家来说,这无疑是一个不小的打击。
从目前的测试情况来看,暴雪似乎正为更大的变动做准备,尤其是关于 S2 内容和 11.1版本的提前预告。有玩家推测,暴雪可能在不久后推出11.1版本,并会对当前版本进行一些必要的调整。这也引发了玩家们对未来内容的各种讨论,尤其是官方是否会在 11.1版本前解决现有的低保奖励和掉落系统的问题。如果 11.1版本如预期般提前发布,可能会带来新的挑战和奖励系统,也许会带来更加强烈的游戏体验。
总体来说,这次地下堡的改动和更新测试,为玩家提供了新的游戏体验,但也暴露了一些尚未完善的地方。而随着 11.1版本的接近,这一系列的调整是否能达到预期目标,我们也只能拭目以待。