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作者: 日期:2017/3/6 16:09:40 参与人数:175 加入收藏 评论:0

 既然萌新们高中英语都不及格,我就把国外一篇帖子全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。

  下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑了大多数天赋组合,但是或多或少只是停留在了7.1版本。这里我简单模拟了一下三种常见天赋组合。(全选用能量灌注和命运多舛)

天赋组合

  疯入膏肓- 夺魂之镰 - 萨莱茵

  虚空之遗 - 延宕狂乱 - 萨莱茵

  暗影冲撞 - 延宕狂乱 -吉兆

战斗类型

  我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型所占权重。

  (扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)

  • 帕奇维克 - 30%

  • 轻微移动 - 60%

  • 超远跑位 - 10%

  • 厚血小怪 - 50%

  • 没有小怪 - 30%

  • 少血小怪 - 20%

考虑到权重的圣物提升图表

  这里的权重图标考虑的天赋为 疯入膏肓 - 20% ; 虚空之遗 - 50% ; 暗影冲撞 - 30%。

提升项提升百分比圣物特效
武器装等+31.20%你的武器装等提高3
黑暗之触1.13%吸血鬼之触伤害
迎接痛苦1.05%暗言术:痛伤害
蠕行暗影0.86%暗影伤害
武器装等+20.80%你的武器装等提高2
武器装等+10.42%你的武器装等提高1
心灵碎裂0.29%心灵震爆伤害
释放暗影0.22%你的吸血鬼之触暴击有几率生成暗影幻灵
死亡之拥0.02%暗言术:灭伤害
基础0.00%基础
如何决定是否选用

  让我们看个例子,假如你有个860装等的心灵震爆圣物,还有个865的暗言术:痛圣物(相差1武器装等)。这种情况下:

Codec:

  心灵震爆圣物 = 0.29 + 0(基本线) = 0.29

  暗言术:痛圣物 = 1.05 + 0.42(+1武器装等) = 1.47

  因此你的这个暗言术痛圣物要优于心灵震爆圣物。

结论
  • 武器装等十分重要。

  • 这个版本没有那么多机会像7.1那样那么需求释放暗影圣物,因为现在使用吉兆的战斗十分有限。

  • 在萨莱茵天赋下,触圣物提升大于3装等。其他所有情况如果圣物高3个装等,请无脑选择3装等,忽略特效。——非作者结论 本人结论。

  • 在吉兆天赋下,暗影幻灵圣物提升约为0.73%,大于1装等提升,小于2装等提升。但是请综合考虑团本中使用吉兆天赋的比例选择——非作者结论 本人结论。

对原作者的结论修正

  由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。

  具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。

  因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制。

  相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。

  相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。

  相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。

  原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况,

  由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。

  对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于暗伤加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。

  假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下:

Codec: