从60年代的怀旧服开始,游戏就已经牢牢地吸引了我。大学时期,我常常看着身边的朋友们畅游在魔兽的世界里,却只能眼巴巴地看着,羡慕不已。直到后来,我终于有了机会加入这个充满奇幻色彩的游戏世界,从那一刻开始,我就再也没有离开过。特别是在疫情期间,我的魔兽人生有了一段短暂的高潮,那时候我在70年代的环境中畅快地体验,但太阳井的开启却把我一度打回了原形。之后,我变成了一个典型的“独狼”玩家,无依无靠,却也因此享受了更多的自由。
团本难度越来越高:普通玩家的困境
进入WLK版本时,我再次激动万分,重新投入了自己的热情。奥杜尔的开放让我充满了期待,可结果却让我大失所望。我被团本直接击溃,几乎没有任何反击的机会,团队在面对这些困难时迅速瓦解。只能屡次体验5H副本,满足一些小小的成就感和游戏体验。然而即便如此,奥杜尔的本身难度依然让人感到疲惫——每一场副本动辄就要耗费两个小时以上。即便是经过多次削弱,野团的效率也依旧不高。两三个小时的游戏时间根本无法让玩家感到愉快,反而让我渐渐开始对游戏产生了些许抵触情绪。
随着普通TOC的开启,我手上积累了7个角色,这让我尝试了更多的内容和团本。起初,我并不敢轻易进高难度的副本,只能看到集合石上那些240装等的队伍,心中满是忐忑。随着本次副本逐步削弱,我才终于能够轻松加入其中。然而,虽然价格相对降低,但依旧有很多起拍价极高的装备,我也只能继续体验那种捡漏的快乐。对我而言,这种捡便宜的快感似乎比提升装备更让人兴奋。虽然已经在游戏里投入了1500元,但对比我的实际体验,这个投入似乎还算可以接受。
低投入的乐趣与游戏未来的期望
目前我对于这款游戏的投入主要集中在年卡和一些必需的叮号上,每天下班后有短短一个小时的游戏时间。这个时间段对我来说刚刚好,既可以清理7个角色的CD,又能参与一些25H副本和宝库活动,维持着自己的小小乐趣。然而,随着时间的推移,我发现有很多问题开始浮现。比如10H副本的高门槛,使得普通玩家几乎无法进入其中,而25H副本的高要求和虚高的起拍价则让不少人望而却步。希望这些问题能够得到改进,让我们这些普通玩家能够更加轻松地享受游戏。
此外,我也希望在未来,开发者能够对难度过高的小强做出适当的削弱。例如像奥杜尔的观星那样,在后期进行削弱,使得像我们这样的玩家也能有机会体验并完成这些副本。总的来说,我希望魔兽世界能够在提升玩家体验的同时,保持游戏的挑战性,并且让所有玩家都能从中获得快乐。对于这些改变的期许,我相信它们会使普通玩家的游戏生活变得更加丰富多彩。