TOC,这玩意儿是真让人哭笑不得,效率高得离谱,但同时也无聊得让人发慌。别的不说,随便上线,在集合石密几个团长,十分钟之内就能进组,连喝口水的功夫都没有,副本就已经开打了。然后呢?一顿技能乱丢,几个BOSS转眼间倒地,全程连**“机制”**两个字都不用考虑,反正就站桩输出,躲一躲火,顶多打打奶瓶,2小时内10H+25H就全通关了。
这体验别提多“丝滑”了,随时随地进组,随时随地通关,压根不用担心什么配置、装备、策略问题。甚至有时候都感觉不像是在打副本,而是像进了个**“魔兽世界60级变态私服发布网”的福利团,随便打一打,装备就自己掉到背包里。要是你跟我一样,有一堆小号,那这版本简直就是练小号的天堂**,一天打满20车都不是梦,玩得根本停不下来。
可问题来了,当一切都变得过于容易,游戏的乐趣是不是也随之减少了?
装备快毕业了,游戏目标却变得空虚
在以前的版本里,装备提升是一个漫长且充满挑战的过程,但TOC彻底改变了这一点。如今的装备获取就像流水线一样,轻轻松松,一周随便打一打,装备等级就能达到245+,根本没有任何挑战感。TOC本身副本难度低,装备提升又过快,导致很多玩家早早毕业,结果就是——上线两小时清完CD,然后下线,彻底没事干。
你说装备刷得快也就算了,关键是装备掉落毫无悬念,不像之前的奥杜尔,还有点配装的乐趣。如今你进个TOC团,基本上不管你是什么职业,只要你稍微花点G,就能买到毕业装备,毫无竞争压力。这种体验简直就像站在游戏世界的传送门口,一脚迈进去,另一脚就已经站在终点了。装备获取过快,让人缺少了对副本的期待,甚至连拍装备的激情都变得索然无味。
甚至有不少玩家都在抱怨:“我TM才回坑,结果发现装备两周就毕业了,接下来我还玩个屁?”这导致很多人开始怀念60版本魔兽世界变态私服的那种慢节奏,哪怕装备获取难一些,但至少能玩得久一点,而不是两周毕业然后AFK等新版本。
TOC,究竟是福音,还是灾难?
说实话,TOC的出现确实拯救了很多没时间玩游戏的玩家,大家可以轻松上号打一打,甚至连战术交流都省了,主打一个省心省力。但问题是,游戏体验也在这个过程中被快餐化、流水线化,本该充满挑战的副本变成了单纯的G团交易场,装备成了纯粹的“商品”,这让很多老玩家感到无趣。
以前打副本是有成就感的,现在呢?上线→进组→打完→买装备→下线,完全没有一点点情感投入,甚至比上班打卡还无聊。更别提那些已经毕业的玩家,他们现在唯一的目标就是等ICC,整天站在达拉然望着远方,不知道自己该干嘛。这种状态,可能会让更多人陷入短暂回归后再次AFK的循环,TOC也许是最“方便”的版本,但同时也是最容易让人失去目标的版本。
或许,真正的游戏乐趣,根本就不在副本本身,而是在挑战、在摸索、在团队协作的那种成就感里。可惜的是,TOC把这一切都简化成了毫无波澜的高效通关体验,让人不知道该哭还是该笑。