近日,前魔兽世界设计师格雷格·斯特里特(昵称鬼蟹)对于AI在游戏开发中的应用进行了一番讨论。他指出,AI在游戏开发中确实能够发挥一定作用,特别是在处理一些繁琐乏味的工作方面。作为Fantastic Pixel Castle工作室负责人,他深知AI技术的潜力,但同时也认识到其局限性。
AI的局限性
斯特里特强调,尽管AI能够帮助开发者完成一些重复性高、单调乏味的任务,但AI并不适合创造和编写游戏中的任务和故事情节。他以魔兽世界中关卡设计师制作悬崖的例子说明了这一点。这些悬崖虽然对游戏性没有实际影响,但却需要关卡设计师花费大量时间来调整,以使其看起来更加自然。
AI的适用范围与限制
在斯特里特看来,AI适合处理一些繁重的工作,比如按顺序列表或进行简单的计算。然而,AI并不适合进行创造性的工作,比如为游戏创作新的怪物设计或编写复杂的任务和故事。他认为,这些任务需要人类的创造力和想象力,而不是机器的计算能力。
游戏开发的魅力在于人类的创造力
最后,斯特里特强调了游戏开发中人类创造力的重要性。他认为,游戏开发的魅力在于能够从头开始创造全新的世界和故事情节,而不是简单地复制之前的作品。尽管AI技术可以在一定程度上辅助开发工作,但游戏开发依然需要人类的创造力和独特的想法。