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作者: 日期:2016/7/13 12:49:29 参与人数:195 加入收藏 评论:0 关键词:守望者 DH坦

 前言

 守望者地窟这个副本实际上就是DH的新手任务地图之一。当年还年轻,做任务的时候也没有多大能力,很多boss都是困住,封印等等。如今重返战场,要将这些boss彻底诛杀。

 这个副本至少在3月24号的时候还有bug,集中表现为场景交互缺失。而这个bug则导致了除了第一个boss之外所有boss运作机制的不正常。

 而3月26号的时候,已经修复了,但视频整体还是24日bug的时候录得,所以期间有些部分会显得很奇怪。我会在视频制作完成后标出每个boss的实际开打时间,不爱看小怪部分的可以选择性跳过。

 1号-4:00, 2号-9:10, 3号-14:00, 4号-17:40, 5号-20:00

提拉宋·萨瑟利尔

 作为5H的1号boss,说实话感觉当前难度略微有些偏高,而难度主要体现在P3。

P1唯一要注意的就是坦克要利用主动防御技能应对boss的黑暗打击。

 如果失误,boss会立刻获得一个免疫打断的吸收护盾,然后紧接着施放手册中标红的狂怒冲击。而一旦该技能不被打断,全团将受到一次高额伤害,并且对后期场地有很不好的影响。

 而这也是boss在P1唯一会使用的技能。此外,不知道是由于DHT目前偏弱还是其他什么原因,P1的平砍还是有一定压力的,除了留给应对黑暗打击的技能之外,还可以额外开一些小技能来降低承受伤害。

P2的boss将变身成恶魔,所有伤害提高25%,会周期性AOE附近单位,此外没有什么特殊技能。

P3的boss会使用飞刃。该技能描述目前在测试服中不可查看,地下城手册中点击该技能就会导致客户端崩溃,具体描述未知。

 实际效果是会产生一个覆盖场地总长度3/4的锁链。具体可以查看视频。根据灭团经验,锁链碰到一般玩家造成的伤害是50%血左右,结合一些场地技能极有可能造成减员。

 应对方案则是跟着锁链的逆时针转动团队整体移动。整个阶段boss还会周期性往地上放火和召唤小怪,建议可以在这个阶段刚开始场地比较干净的时候开一拨英勇压缩战斗时间。

审判官托蒙托鲁姆

 录制视频时boss还很傻,本来应该去释放一些关在监狱里的犯人,然后提高一些战斗难度。然而由于场景bug,所有的监狱里,并没有犯人~所以boss就毫无难度可言了。

值得一提的是boss本身的技能:折磨宝珠。boss会周期性往地上扔一个眼睛一样的宝珠。这个珠子也会周期性的向玩家发射一道射线。而3秒后如果玩家没有正面朝向宝珠的话就会被迷惑2秒。

至于侵蚀灵魂,那本身就是一个可以打断的技能,只要断掉就毫无威胁了。

 在第二次击杀时,场景已经修复,召唤出的怪分别是468室的1只恶魔+2个影月兽人,和02室的1个魔古+2个石狮子(魁麟)。

恶魔会周期性清仇恨跳其他玩家,坦克无比给这只怪留嘲讽。小怪刚出来时需要打断施法,拉到近战位一起A掉即可。

魔古无威胁,但石狮子会使用类似伊拉贡门口小怪的石化技能叠加层数。叠到9层时则会石化,但并不会脱战,只是原地挨打而已。尽快击杀一只狮子将有效降低叠层效率。

阿什高姆

 这个boss在熟悉机制以后非常简单,只要坚持到场景刷新出冷冻控制的机关后面基本就白送了。

然而在这之前,地面上随机刷新的岩浆需要被玩家尽快吃掉。不然火山所随机召唤出的火元素一旦碰到岩浆就是一次全队血崩。

视频中的击杀是24日的第一次,当时由于机制的不习惯打的很惨。但在26日的击杀中全队都可以做到主动吃地面岩浆,并且能在冰冻boss的第一时间开启机关。

 而一旦机关开启,借着boss的易伤就可以很快击杀。所以再次强调,最重要的点在于:利用场景互动机制。

格雷泽

 副本修复前成为噩梦一般的存在,而修复后可以正常度过boss的无敌阶段后,剩下的就是一些小技巧了。

首先boss会周期性向他正面向的每个45度角方向放出4个蓝色的球(避免正面放球撞坦克)。所以玩家初始的站位应当位于boss的正“前后左右”方向。

蓝色球会一直飞向场地边缘,而后弹射回来,具体的弹射方向貌似并非镜面反射,所以玩家要尽量将视角拖远,或者以俯视角来打boss,方便观察自己身后。

一旦蓝色球撞到玩家,就会造成一次全场AOE,并且分裂出4个新的球,从玩家的位置放射出去。这样很容易造成连锁反应而导致减员。

而蓝色球撞到boss则可以对boss造成伤害。

 我作为坦克最开始想尝试拉着boss到处吃球,但因为模型的缘故这样实在太困难了,后来干脆就拉在场地中央,至少撞球几率大一些,然后确保自己躲好就可以了。

P2的眼棱光线就是当时的bug灭点。当时由于boss射到第一个镜子后并不会停下来,所以只有一瞬间的机会让boss解除无敌效果。修复以后,boss已经学会了在照射到第一个镜子的时候就停下来,这时候就有充分的时间来调整后续每个镜子的朝向了。

 眼棱光线持续时间越长,对玩家的aoe伤害也就越高。而场地边缘的猫头鹰镜子也并不是“镜面反射”,这在一开始让我很不适应。

 也就是说,被眼棱照射的镜子上面的猫头鹰朝向才是眼棱光线的“反射”方向,哪怕是从镜子侧面进去的入射光线>.<

 经过一系列的反射,最终这个眼棱光线打到了boss的菊花位,后面的战斗同开场一样,玩家躲好蓝球即可。

科达娜

最后的关底BOSS的精髓在于光的控制,有光就有万物。除了场景交互获得的光之外,猎人的照明弹也可以起到相同的作用。

 BOSS的数个技能都与光有关,包括扔在地上的低沉之影(我先这么翻译)、自己的暗影步隐形、召唤的小怪、以及邪灵杀阵。

 地上的低沉之影可以通过把光扔到影子中心来减小扩散范围,最终直到消失。否则的话,影子将扩散蔓延到整个场地。

 当然也可以某个带光的玩家缓慢靠近影子的边缘来减小其范围,但注意不要站进去,不然伤害还是很痛的。

坦克要注意的就是,如果自己是带光的人,则要清晰地判断小怪或者boss的当前位置,快速移动过去或者把光扔过去照出怪来。

除此之外要注意不要背靠场地边缘,不然很可能被踢下去。虽然被踢下去并不会死,会有一个蝙蝠把你抓上来,但这段时间很有可能造成队伍减员(不要问,用心去感受)

邪灵这个技能很像魔古山4号的战王召唤的卫兵墙,但不同的是,在boss召唤的起始一瞬间,玩家可以看到一排绿影子的空隙。

 这个时间要快速移动到空隙处,确保自己不会被其他影子打到,不然会对全队造成高额伤害。而带光的玩家靠近影子的时候,则可以精确观察到影子的缺口所处的位置。

 需要提醒的是,不要过度靠近一个影子的空隙,不然有可能撞到另外几个方向的影子墙(具体看视频吧)

副本体验

 整体来讲,这个副本的难度已经降低到了一个合理的程度,有难度,但不弱智。实际玩起来还是可以有一定的娱乐性的。

 至于职业强弱,我不建议在此关注太多,毕竟现阶段关于数值的bug仍然太多。比如dps爆表的猎人,还有电梯血的我……

 现阶段能够去了解一下boss机制,减少live上线后无谓的灭团才是正途。

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